渐晕(Vignetting)

图像的均匀性检测分为亮度均匀性检测和色度均匀性检测,我们可以从产生不均匀性的原因去分析处理图像,图像非均匀性是通过均匀性和均匀互动性来衡量的;。

渐晕会使图像角落附近变暗,使用广角镜头时感受尤为明显。可以通过均匀性和互动式均匀性(一种互动式模块设计去运用Imatest图像传感版工作)来测量。渐晕会经常扩大当镜头停止下来时,在软件上或图像处理管道中它能够很容易被纠正。均匀性还可以测量其他传感器不均匀性,包括:色差、颜色均匀性、固定像素、 局部灵敏度变化、斑点(灰尘)和噪声。 它们在Imatest Master和IS中有丰富的展示。

根据产生的原因进行分类有:Lens shading(镜头渐晕)、 Light falloff(光衰减)、Vignetting(渐晕)

镜头渐晕(Lens shading):

由于镜头的光学特性,传感器影像区的边缘区域接收的光强比中心小,所造成的中心和四角亮度不一致的现象。具体是因为透镜在中心收集更多光的径向性质。这种现象在广角镜头上表现更加明显。 同时也会由入射到传感器的光的主光线角度引起,随着角度增大,量子效率降低。 它可以容易地在软件上或者通过图像处理校正。Picture Window Pro, PTLens和其他几个程序都有解决这种问题的工具。

光衰减(Light falloff):

如果你有一个白色的背景,你可以使它呈现白色,黑色或灰色之间。只要通过你的闪光距离即可变化背景。如果你的闪存是(假设你使用你的闪光灯设置为手动模式,并使用相同的闪光灯功率和每个镜头相同的快门速度)白背景在你的镜头里。进一步让闪光灯远离背景,黑背景将在你的镜头里。这是为什么呢?它被称为光衰减。衰减是因为所谓平方反比定律。这意味着闪光摄影是什么呢?

一个对象(例如你的背景),距离闪光灯两倍的距离将收到一个四分之一(1 / 4)的光照。同一个对象,如果是三倍的距离,将得到九分之一(1 / 9)照明。同一个对象,是四倍的距离,将得到十六分之一(1 / 16)照明,等。

因为适量的光衰减能让图片赏心悦目,所以不总是建议完全地删除它。 非均匀性通过均匀性和均匀互动性来衡量。 这些模块还测量其他传感器不均匀性,包括颜色均匀性,固定像素, 局部灵敏度变化和噪声。 它在Imatest Master和IS中有丰富的显示。

渐晕(Vignetting):

渐晕是离轴越远( 越接近最大视场) 的光线经过光学系统的有效孔径阑越小,所以越离轴的光线在离轴的像面上的光强度就越弱,而形成影像由中心轴向离轴晕开。

原始的‖渐晕的

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